Les innovations technologiques, les evolutions sociologiques et de consommation ou encore l'internationalisation croissante transforment les industries culturelles et creatives (ICC). Ces mutations presentent pour les ICC des defis inedits qui necessitent des reponses originales et inventives.L'innovation dans les industries culturelles et creatives analyse les strategies innovantes et performantes mises en place par des organisations qui appartiennent au champ des ICC, comme Nintendo, la grotte de Lascaux ou encore Daft Punk. Les etudes de cas presentees dans cet ouvrage concernent les secteurs du jeu video, du livre, de la musique, des musees, de la mode, du cinema et de l'architecture. Chaque chapitre est articule autour de cinq points cles : un cadrage theorique qui met l'accent sur un concept precis, une description du dispositif methodologique mobilise, une presentation de l'ICC concernee, l'analyse de la strategie innovante et un retour sur les enseignements et bonnes pratiques du cas.