Java von Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste...
Inhaltsverzeichni
Einführung xvi
1 Die Oberfläche durchbrechen: eine Kostprobe
2 Ein Ausflug nach Objekthausen: ja, da gibt es Objekte 2
3 Verstehen Sie Ihre Variablen: elementare Datentypen und Referenztypen 4
4 Wie sich Objekte verhalten: Objektzustände beeinflussen Methodenverhalten 7
5 Methoden mit Superkraft: Schleifen, Operatoren und noch viel mehr 9
6 Die Java-Bibliothek verwenden: Sie müssen nicht alles selbst schreiben 12
7 Besser leben in Objekthausen: Zukunftsplanung 16
8 Ernsthafte Polymorphie: abstrakte Klassen und Interfaces nutzen 19
9 Leben und Sterben eines Objekts: Konstruktoren und Speicherverwaltung 23
10 Zahlen, bitte! Mathe, Zahlenformatierung und Statisches 27
11 Riskantes Verhalten: Exception-Handling 31
12 Innen hui, außen GUI: Grafische Oberflächen, Events und innere Klassen 35
13 Mehr Schwung mit Swing: Layout-Manager und Komponenten 39
14 Speicherung von Objekten: Serialisierung und E/A 42
15 Eine Verbindung herstellen: Netzwerk-Sockets und Multithreading 47
16 Datenstrukturen: Collections und Generics 52
17 Veröffentlichen Sie Ihren Code: Pakete, JARs und Deployment 58
18 Verteilte Anwendungen: RMI, Servlets, EJB und Jini 60
A Anhang A: CodeKüchen-Finale 64
B Anhang B: Die Top Ten der Themen, die es nicht ins Buch geschafft haben. 65
Index 677
Java von Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wie ein echter objektorientierter Entwickler zu denken.
Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben - für ein "Dot-Com-versenken"-Spiel, für einen Chat-Client mit Schlagzeug und vieles mehr.
Dieses Buch lädt das Wissen direkt in Ihr Hirn, mithilfe vieler Abbildungen und so, dass es auch hängen bleibt. Folgende Themen gehören dazu:
Die Sprache Java
Objektorientierte Entwicklung
Anwendungen schreiben, testen und einsetzen
Die Java-API verwenden
Ausnahmebehandlung
Multithreading
GUI-Programmierung mit Swing
Netzwerke, RMI und Sockets
Wenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee.
Kathy Sierra interessiert sich schon seit ihren Tagen als Spieleentwicklerin (Virgin, MGM, Amblin') für Lerntheorien. In letzter Zeit war sie zum Beispiel Trainerin für Suns Java-Trainer, denen sie zeigte, wie man Kunden die neuesten Technologien beibringt. Sie hat außerdem diverse Sun-Zertifizierungstests entscheidend mitentwickelt. Sie ist die Gründerin der größten und freundlichsten Java-Community javaranch.com, die ausschließlich auf freiwilliger Arbeit basiert und schon diverse Preise eingeheimst hat.